《侠盗猎车手5》上季再卖一千万套,明年又推次世代版打算再战十年,《侠盗李瘦瘦6》遥遥无期,不如我们再来玩一次经典的《三部曲》吧!R星如是说。岂料,一推出评价惨烈,评分网站metacritic玩家给分约在0.5分左右,究竟问题出在哪里呢?

《侠盗猎车手三部曲最终版》事实上是由Grove Street Games负责移植,内容包含《侠盗猎车手3》、《罪恶城市》及《圣安地列斯》,过去这三款的手机版本也是由他们制作。

《最终版》并非完全重制,算是推到现代游戏平台的强化移植版,最主要的升级在画面表现。由于这三款过于经典,原版也是吃得下去,所以本就不抱太大期待,因为最重要的是,这三款是首度中文化,而且翻译质量很好,对于想要重温旧梦的中文玩家来说绝对是一大福音。

相信许多玩家当年游玩时都是分级以下的年纪,幸好GTA并没有太艰涩的英文,加上剧情单纯,没有什么解谜要素,跟着任务指示走,就能顺利破关。但如今能看懂剧情,也是十足感动。尤其是那些经常经典名句跟场景,现在都有了官中。

相信已经有不少人看到相关网友流传的截图,《最终版》中许多NPC的脸都像抹了厚重的粉、头发上了整罐发胶,让一些原本凶神恶煞、满脸横肉的角色都看起来像是芭比里的肯尼娃娃,光滑又塑料,头发还可以拔起来那种,狠劲尽失。

若是直接接触《最终版》的玩家可能不会觉得太奇怪,但如果玩过旧版,就更会觉得,连一些交通工具,在某些角度都像是还在练习的学生作业。

虽然脸部失去细节,但开发团队至少让他们的手给打开了,指头分明,只是有时候肿得跟香肠一样大,还是无法弯曲的乐高手。在多年的旧版标准来说是理所当然,人还可以靠脑补去填补低分辨率的画质,但暴力地把所有东西升级高画质后,缺点就一览无遗。此外,还有骨架崩坏、多段关节、人身比例怪异等等状况。

其实大部分NPC或主要角色升级后还是挺好看的,这很明显是开发团队直接用AI自动修复,却没有检查每一个细节,甚至有时好时坏的窘境,同一个人物三种场景、三种样貌。

在我的印象中《侠盗猎车手3》一直是灰灰蒙蒙的样子,总是充满着雨和雾,然而在《最终版》中,一旦下雨,就像是下起白面线一样,非常影响视觉体验。

消失的雾气也让气氛尽失,在以风光明媚的迈阿密为原型的《罪恶都市》倒还好,但在三代中,弗里敦似乎有点过于太明亮了,同时,这也造成一个严重问题。

这个问题就是掉帧跟读取。开放世界仰赖迷雾来缓和读取,来骗过玩家不会因为远方物件突然蹦出来而感到违和,在这些旧作尤其重要,然而《最终版》失去雾后,经常会看到读取中的物体,或是车子突然凭空出现,如果你车速够快,会更严重。

甚至在次世代平台中一样有同样的问题,只是游戏给你该硬件绝对可以负荷的视野、人数跟车流,但只要同时出现太多就会开始严重lag,很显然就是游戏优化得不够彻底。

目前画质提升的可取之处,大概只剩光影效果,也可以看到更透明的橱窗跟圆滑的字体广告。趁着黎明或夕阳,抓好角度,还是能抓拍到不错的画面。

然而在次世代中提供的保线帧,看起来也毫无差异,性能模式也无法保持60帧。在不如《侠盗猎车手5》画面的状况下,这点更显得无法接受。

整体而言,游戏不到无法玩,推到中间进度,除了上述的缺失,没有遇到太大的问题,遇到的BUG或穿模都是旧版就有的。

三款也统一了操作模式,包括武器切换、辅助瞄准等,虽然基本上仍保留原作特色,跟5代比还是有落差,有一些不是那么人性化。但与旧版比还是顺手许多,包括每个玩家恨得牙痒痒的遥控直升机炸大楼也更好操作。

而最好的改进,就是任务失败不用再跑回去踩点,游戏在某个任务进度都会自动储存,失败直接重来,对于只是为了重温剧情的玩家体验不错。

只是将近20年的游戏要价60美元,却没有相应的质量,平台间的稳定度也参差不齐(PC跟Swtich似乎是最惨烈的),也难怪评价一落千丈。还有一些玩家陆续发现的缺失就不再多提,大部分的问题其实都能靠后续更新处理,如果你是PC玩家,在官方动身前还可以先借着MOD修补。

最后,如果你跟我一样,非常喜爱这三款经典,这中间也都没有再碰过任何移植版本,现在至少还有中文可以补完童年记忆,玩起来的确是另一种风味(包括那些奇形怪状的塑料风情)。然而,如果你想像的是《侠盗猎车手5》的近代游戏体验,就得斟酌考虑;至于只玩过5代,想补完前作的玩家就不推荐了。

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